December 4, 2020

Laporan Poker Online – Berita & Analisis Poker Online Indonesia Resmi

Situs berita poker online dengan berita terhangat dan analisis mendalam terkait dengan situs poker dan perjudian online yang legal dan teregulasi di Indonesia

Flutter Interim Hasil Presentasi Petunjuk Pada Hadiah Untuk Pemain PokerStars

4 min read
PokerStars reward

Foto oleh Getty Images

Berdebar merilis hasil sementara untuk H1 2020 minggu lalu. Ini adalah komunikasi keuangan resmi pertama dari perusahaan sejak semua saham terikat Grup Bintang (TSG) melewati bulan Mei. Antara lain, itu berisi petunjuk-petunjuk itu PokerStars mungkin menjadi tidak terlalu pelit dalam promosi dan penghargaannya daripada beberapa tahun terakhir ini.

Flutter baru ada sejak 2016, dibentuk oleh penggabungan antara bandar taruhan Irlandia Tenaga Padi dan mitranya dari Inggris, Betfair. Ia kemudian mengakuisisi raksasa olahraga fantasi harian AS FanDuel di 2018.

Kombinasi selanjutnya dengan TSG telah menjadikannya perusahaan game terbesar di dunia. Presentasi ini telah membantu mengukurnya, serta menawarkan sekilas rencana masa depannya.

Memperlakukan akuisisi baru Flutter (termasuk TSG) seolah-olah mereka adalah bagian dari perusahaan selama ini, pendapatan gabungan mereka hampir £ 2,4 juta ($ 3,2 juta) dalam enam bulan pertama tahun 2020. Itu meningkat sebesar 22% selama periode yang sama tahun lalu. Profitabilitas bahkan lebih baik, dengan laba per saham yang disesuaikan sebesar £ 2.86, peningkatan 56%.

Sama dominannya dengan PokerStars berada di ruang poker, vertikal itu hanya diperhitungkan 19% dari pendapatan Flutter H1. Begitu juga dengan AS yang masih menjadi pasar minor bagi perusahaan. Saat ini, pendapatan AS hanya 12% dari total Flutter, dibandingkan dengan 40% dari Inggris dan Irlandia. Meski begitu, pasar AS dan vertikal poker sama-sama menerima sedikit diskusi selama presentasi karena mereka mewakili vektor baru untuk ekspansi perusahaan.

Pengeluaran pemasaran PokerStars sangat rendah

CEO Flutter Peter Jackson mendedikasikan beberapa menit Presentasi untuk membahas arah masa depan PokerStars sebagai bagian dari Flutter. Inti dari diskusi itu adalah fakta bahwa PokerStars telah “kehilangan tingkat investasi yang tepat,” untuk menggunakan kata-kata Jackson.

Perusahaan sejenis seperti GVC, Kindred, 888 dan lainnya tetap rata-rata adil 23% pendapatan bersih sebagai keuntungan, sementara PokerStars telah menyimpannya 49%. Hanya 14% pendapatan PokerStars telah disalurkan ke pemasaran dan promosi. Sedangkan para pesaing tersebut rata-rata 25%.

PokerStars berada di bawah kepemilikan pribadi hingga 2014, jadi tidak ada cara untuk mengetahui seperti apa anggaran pemasarannya sebelum itu. Namun, mungkin aman untuk mengatakan bahwa itu lebih tinggi dari sebelumnya sejak diambil alih Amaya, yang kemudian menjadi TSG. Satu perubahan besar bagi perusahaan dalam beberapa tahun terakhir adalah penghapusan program penghargaannya. Untuk beberapa pemain dengan volume tertinggi di situs, itu bernilai lebih dari $ 200.000 per tahun.

Perusahaan mengklaim pada saat itu bahwa alasannya untuk melakukannya adalah untuk meningkatkan ekosistem pokernya. Dirasa bahwa keberlanjutan membutuhkan pengurangan insentif untuk pemain bervolume tinggi ini dan sebagai gantinya memberi penghargaan kepada pemain penyetoran bersih biasa. Namun, kritikus menuduh perusahaan mencubit uang dan memprioritaskan keuntungan daripada pemain.

Jackson mengakui keuntungan dari strategi itu dan keterbatasannya.

“Kemurahan hati pelanggan juga telah berkurang secara signifikan selama lima tahun terakhir,” katanya. “Pengurangan ini telah disengaja, dengan inisiatif khusus yang dilakukan untuk memastikan bahwa kemurahan hati telah diarahkan lebih baik kepada pelanggan yang akan meningkatkan kesehatan dan likuiditas keseluruhan dari ekosistem poker. Meskipun langkah-langkah tersebut telah efektif, ada keseimbangan penting yang harus dicapai saat mengembangkan bisnis untuk jangka panjang. “

Tidak mungkin kembali sepenuhnya ke hari-hari Supernova Elite

Persis seperti apa keseimbangan itu nantinya, Jackson tidak merinci. Namun, pemain yang berharap untuk kembali sepenuhnya ke hari-hari program Supernova Elite kemungkinan besar akan kecewa.

Program insentif berbasis volume semacam itu masuk akal di pasar poker yang sedang berkembang. Ketika uang terus mengalir masuk, prioritasnya adalah menangani sebanyak mungkin tangan. Namun, dalam periode penurunan, hal itu bisa menjadi kontraproduktif. Memberi insentif pada volume permainan yang tinggi dapat menyebabkan pemain yang kalah menghabiskan uang mereka lebih cepat daripada yang ingin mereka setorkan, dan pada akhirnya meninggalkan situs.

Namun, Jackson mengindikasikan bahwa perusahaan berkomitmen untuk meningkatkan belanja pemasarannya. Setidaknya sebagian dari dolar itu harus diberikan kepada para pemain yang tidak puas dengan penghapusan program hadiah lama. Menyalakan kembali antusiasme para pemain tersebut akan menjadi prioritas di era Flutter.

“Jelas bahwa persepsi pelanggan tentang produk PokerStars tertinggal dari pesaing di sejumlah yurisdiksi saat ini,” kata Jackson. “Kami memiliki pekerjaan yang harus dilakukan untuk mengatasi ini. Jangan salah, pasar poker online adalah pasar yang kompetitif dan kami harus berinvestasi dalam produk dan pengalaman pelanggan kami agar tetap kompetitif di ruang ini.

Apapun rencana tersebut terbukti, pemain Amerika mungkin mendapatkan pratinjau diam-diam sebelum tiba di pasar AS. Secara historis, situs AS PokerStars adalah yang terakhir menerapkan perubahan apa pun yang dibuat perusahaan. Bergantung pada tingkat komitmennya, itu mungkin meluncurkannya langsung di situs internasionalnya terlebih dahulu. Atau, dapat dimulai dengan uji coba di Italia atau di jaringan Eropa.

Pekerjaan dasar adalah kunci di AS

Untuk operasinya di AS secara lebih umum, strategi Flutter adalah fokus pada jangka menengah dan panjang. Ini hanya aktif di enam negara bagian saat ini, tetapi berharap jumlah ini meningkat dengan cepat. Dalam enam bulan ke depan, semua merek AS harus beroperasi Michigan. Sementara itu, buku olahraga seluler FanDuel dan FoxBet akan diluncurkan pada Tennessee dan Illinois.

Di luar itu, ada banyak negara bagian yang belum melegalkan taruhan olahraga, kasino online, dan poker, tetapi dapat melakukannya di masa mendatang. Jackson mengatakan bahwa perusahaan memperkirakan bahwa total pasar yang dapat dialamatkan dalam waktu dekat dapat mencapai sebanyak itu 50% dari populasi AS dan menjadi berharga $ 12 miliar setiap tahun.

Untuk menjadi kekuatan dominan di AS, Flutter bekerja untuk akuisisi pelanggan bahkan di negara bagian yang produk intinya belum legal. FoxBet dan FanDuel keduanya menawarkan produk gratis untuk dimainkan yang tersedia di semua tempat 50 negara bagian. Produk olahraga fantasi harian asli FanDuel tersedia di 41, dan buku balapan Flutter legal masuk 33. Secara keseluruhan, perusahaan mengambil alih 350.000 pelanggan baru di paruh pertama tahun 2020. Ini akan terlihat lebih baik di masa mendatang.

Di sini, juga, nama permainan itu meningkatkan tingkat investasinya. Sejumlah uang akan langsung digunakan untuk akuisisi pelanggan, tetapi juga bekerja pada teknologi eksklusif, meningkatkan staf AS, dan memperluas risiko serta kemampuan perdagangannya.